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    [Kekkei Genkai] Jiton

    Mensagem por Bael em Qua Dez 06, 2017 7:22 pm

    Gennin

    Jishaku Ninpou (Arte Ninja Magnética)
    Descrição: Este jutsu permite o usuário transformar tudo o que ele toca em um ímã, permitindo-lhe uma variedade de ataques contra seus inimigos, como atrair armas de metal ao seu destino. Ele pode ativar ou desativar o
    magnetismo seu próprio corpo, garantindo que ele não é afetado por sua técnica.
    Custo: 10 Chakra para tudo que imantar
    Causa: +10 Dano com tudo que usar para atacar
    Duração: Até o fim do combate

    Chuunin

    Jishaku Ninpou: Mugen Inseki (Arte Ninja Magnética: Infinitos Meteoros)
    Descrição: Depois de magnetizar paredes rochas o usuário pode atacar o oponente com uma chuva de pedras.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: +15 Dano
    Duração: 3 Turnos
    Limite: Uma vez por combate
    Chances de acerto: 80%

    Jounnin

    Jishaku Ninpou: Denji Genmu (Arte Ninja Magnética: Fantasma Elétrico)
    Descrição: Este jutsu desencadeia uma onda de areia que parece de ferro, que para as ondas cerebrais de alguém que está preso no mesmo interrompendo as ondas elétricas, tornando-os incapazes de pensar.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: Oponente pralisado
    Duração: 1 turno
    Limite: Duas vezes por combate

    Jiton: Jakuho no Sojin (Liberação de Magnetismo: Foco da Abelha das Lâminas Gêmeas)
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, Toroi depois joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desviar de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a pessoa tenha sido magnetizada, Toroi pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: +40 Dano
    Causa²: Magnetização do oponente
    Duração: 1 turno (execução); Até o fim do combate(Magnetização)
    Limite: Duas vezes por combate

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