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    [FICHA] ADM GERAL BAEL

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    Bael

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    [FICHA] ADM GERAL BAEL

    Mensagem por Bael em Qua Dez 06, 2017 11:59 pm


    Nome do Personagem: Bael Kamisonon
    Gênero: Masculino
    Idade do Personagem: 10.000.000
    Aldeia: - Pangea
    Clã/Kekkei Genkai: Poder Divino
    Elemento: Suiton, Doton, Fuuton, Raiton e Katon
    História: Uma deidade antiga, muito mais antigo que a Kaguya.
    Objetivos: - Tudo tem.
    Pesonalidade:- Bondoso


    Ninjutsus Acadêmicos:


    Kai (Cancelar)
    Descrição:Um jutsu que
    destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
    chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
    um genjutsu.
    Custo: 3 de chakra
    Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
    Duração: 1 turno
    Chance de acerto: 80%


    Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
    Descrição:Você
    consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
    seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
    informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
    Custo: 3 chakra por carta.
    Causa: Adquire informações sobre o oponente
    Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
    Chance de acerto: 65%


    Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
    Descrição:Técnica
    básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
    podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
    acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
    Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
    Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
    Custo: 1 chakra para 3 bushins
    Causa: Cria clones irreais
    Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
    Chance de acerto: 75%


    Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
    Descrição:Habilidade
    básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
    de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
    Custo: 2 de chakra
    Causa: Escapa de um jutsu do oponente
    Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
    Duração: 1 turno
    Chance de acerto: 75%


    Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
    Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
    Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
    Custo: 1 chakra
    Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
    Duração: Até o usuario desejar
    Chance de acerto: 95%


    Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
    Descrição:Jutsu
    comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
    lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
    chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
    há ninguém alí.
    Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
    Custo: 1 chakra
    Causa: Se camufla na paisagem
    Duração: 3 turnos
    Chance de acerto: 85%

    Equipamentos:


    Kunai
    Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
    Causa: 5 dano


    Fios de Aço
    Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.


    Shuriken
    Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
    Causa: 5 dano

    Atributos Para saber mais sobre os atributos.

    Artes Ninja


    Ninjutsus: - 10.000
    Ninjutsus elementais: - 10.000
    Iryo ninjutsus: - 10.000
    Taijutsus: - 10.000
    Genjutsus: - 10.000
    Kenjutsu: - 10.000
    Kuchiyose no Jutsu: - 10.000
    Fuuinjutsu: - 10.000


    Vantagens e Desvantagens


    Vantagens: TODAS
    Desvantagens ELE É PERFEITO

    Atributos físicos


    Força: 10.000
    Resistência: 10.000
    Habilidade: 10.000
    Agilidade: 10.000
    Inteligência: 10.000


    HP = Força x 5  + Resistência x 5 = 1.000.000.000.000.000.000
    CP = Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 +  Habilidade x 2[/color] = 1.000.000.000.000.000.000

      Data/hora atual: Seg Ago 20, 2018 10:59 pm